Quelle est la différence entre le Modal et le Pousser segue dans des story-boards?
Quelqu'un peut m'expliquer quelle est la différence exacte entre modal
et push
segue?
Je sais que lorsque nous utilisons push
la séquence est ajoutée à une pile, de sorte que lorsque l'on garde à l'aide de push
il garde d'occupation de la mémoire?
Quelqu'un peut-il svp me montrer comment ces deux sont mis en œuvre?
Modal
enchaîne peut être créé par simple ctrl et en le faisant glisser vers la destination, mais quand je le fais avec le push
mon application se bloque.
Je suis poussant à partir d'un bouton à un UINavigationController
qui a un UIViewController
.
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Un pousser Segue est l'ajout d'un autre CR de la pile de navigation. Cela suppose que le CR qui provient de la poussée est la partie de la navigation même contrôleur que le VC qui est ajoutée à la pile appartient. Gestion de la mémoire n'est pas un problème avec les contrôleurs de la navigation et un deep stack. Aussi longtemps que vous prenez soin des objets que vous pourriez être en train de passer de l'un VC à l'autre, le moteur d'exécution sera de prendre soin de la pile de navigation. Voir l'image pour une indication visuelle:
Un modal Segue est juste un VC présentant un autre VC modal. Le VCs n'avez pas à faire partie d'une manette de navigation et le VC être présenté sous forme modale est généralement considéré comme un "enfant" de la présentation (parent) VC. Le modal présenté VC est généralement sans toute les barres de navigation ou barres d'onglets. La présentation de VC est également responsable de la destitution de la modale de CR il a créé et présenté.
Espère que cette aide.
Swift 3.0 et XCode 8.2.1 mise à jour
1. Pousser Segue
Pousser segue a été rebaptisé Montrer segue. Pour créer pousser segue, la vue parent contrôleur doit être intégré dans la manette de navigation. La manette de navigation fournit barre de navigation. Une fois que vous vous connectez deux-vue-contrôleur avec push segue, l'enfant-vue-contrôleur va automatiquement a la barre de navigation en haut. L'enfant-vue-contrôleur sera ajouté sur le dessus de la pile de navigation.
Pousser segue fournit également les fonctionnalités par défaut. L'enfant-vue-contrôleur aura un bouton de retour qui vous ramène à la vue parent contrôleur. Vous pouvez également balayez vers la droite pour faire apparaître l'enfant-vue-contrôleur. L'animation pour les pousser segue est comme coulissantes pages à l'horizontale.
Alors que vous êtes autorisé à faire une poussée des enchaînements à partir d'une vue contrôleur qui n'est pas dans une manette de navigation, vous perdrez toutes les fonctionnalités, comme la barre de navigation, animation, geste, etc lorsque vous le faites. Dans ce cas, vous devez intégrer votre parent-vue-contrôleur à l'intérieur de navigation-vue-contrôleur d'abord et ensuite faire pousser des enchaînements de vue d'enfant contrôleurs.
2. Modal Segue
Modale segue (c'est à dire présenter modal), d'autre part, présente au-dessus de la vue-contrôleur. L'enfant-vue-contrôleur ne pourra pas hériter de navigation-vue-contrôleur de sorte que la barre de navigation sera perdu si vous présentez modale des enchaînements à partir d'une vue de contrôleur de la navigation à vue-contrôleur. Vous devez incorporer l'enfant-vue-contrôleur de manette de navigation à nouveau et de commencer une nouvelle marque de pile de navigation si vous voulez à nouveau. Si vous souhaitez obtenir de retour à parent-vue-contrôleur, vous avez à mettre en œuvre par vous-même et appel
dismiss
de code.Animation modale, segue, c'est que l'enfant-vue-contrôleur sera disponible à partir du bas de la page. La navigation à vue-contrôleur est également allé dans cette démo
Le pousser vue doit être construit dans un
navigationController
.Cliquez sur votre
master view
, puis dans la barre de menu, choisissez:pushView
peut également être construit SANSnavigationController
et cette réponse est incomplète!C'est ce qui pousse les contrôles, en utilisant des push et des enchaînements méthodes de storyboard
Et Modale est la façon de naviguer à travers les points de vue sans l'aide de story-boards.