Qu'est-ce que la moitié de vecteur de la lumière dans le glsl?

Je suis en train de jouer avec l'éclairage par pixel shaders et je ne sais pas une chose: qu'est-Ce que la moitié de vecteur de la source de lumière ?

vec3 halfVector = normalize(gl_LightSource[1].halfVector.xyz);

Je voudrais je vous pouvez l'expliquer en mathématiques lignes, je comprends les maths mieux que des mots 🙂

InformationsquelleAutor kravemir | 2010-09-05