qu'est-ce que l'affichage de la logique de résolution?

J'ai rencontré ce concept: de pixels de l'équipement de la ration, certains ont dit que c'est le ratio entre la physique des pixels et de la logique pixels.

Par exemple de l'iPhone a:

  • Physique résolution: 960 x 640
  • Logique de résolution: 480 x 320

donc ça veut dire que la hauteur de chaque pixel est la la hauteur de l'écran/960 ? Et la hauteur de chaque logique pixel est égale à deux fois la hauteur de la Physique de pixel?

Sur ce poste, ils disent le contraire: stackoverflow.com/questions/8785643/...
Le problème est que ces satanés nouveaux écrans haute résolution -- ou, plutôt, de l'héritage des pages web (et dans une moindre mesure, applications) qui spécifient des tailles et les positions dans px pixels. Lorsque pris à la lettre, chaque page web semble trop petite. Donc Apple a inventé la "logique de pixel" unité de mesure, alors que la "physique des pixels" sont ceux que l'on allait voir. (Si seulement ils n'étaient pas si sacrément petit).
merci! Comment au sujet de la device independent pixels, est-il quelque chose de similaire à la logique de pixel?
LOL, je l'ai eu à partir de msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/... , et je n'ai pas encore tout à fait le faire après la lecture de l'article...

OriginalL'auteur Blake | 2014-07-31