Qu'est-ce qu'une texture en virgule flottante?

Je suis en train d'envelopper ma tête autour de la virgule flottante textures, mais je trouve qu'il est difficile de trouver une bonne ressources de l'expliquer à moi.. j'ai essayé la lecture de l'OpenGL ARB_texture_float spec, mais je ne peux toujours pas l'obtenir dans ma tête..

Et comment est-à virgule flottante de données relatives à la normale de 8 bits par canal RVB ou RVBA de données à partir d'une image que je suis de chargement dans une texture?

Merci pour l'aide et tout type d'information relative à ma question!!

source d'informationauteur lokstok