Qui Modèle 3D format dois-je utiliser?

Im la rédaction d'un moteur de jeu et je me demande quel modèle 3D format dois-je utiliser/de charge/export? Obj semble universel et facile, mais il semble aussi peu fiables que la plupart des modèles contiennent des erreurs, et il ne stocke pas n'importe où près aussi bien que d'autres formats.

Il semble y avoir des formats spécialement pour des jeux tels que MD2/3/5 mais je ne sais pas, j'utilise wings3d si je modèle, et je ne sais pas ce que d'autres détails au-delà de chargement de ce dont j'ai besoin et le support du format de l'Id d'avoir à mettre en œuvre, comme aurais-je besoin de mettre en œuvre IK? et puis-je utiliser de script par pièce animation plutôt que de la cinématique Inverse et d'os gréement?

InformationsquelleAutor Tom J Nowell | 2009-02-21