Qui WebGL cadre devrais-je apprendre?

J'ai trouver un cadre liste sur
http://www.khronos.org/webgl/wiki/User_Contributions#Frameworks

Cependant, ce qui est différent d'eux?
J'ai lu un article dit, WebGL est motivée par le faible niveau de la langue, de WebGL Cadre tout à fait de langage de haut niveau pour la mise en œuvre facile.

Je suis déjà beaucoup jQuery,jQueryUI, C# arrière-plan, lequel dois-je choisir?

Qu'allez-vous l'utiliser pour, et combien 3D expérience avez-vous? Chaque bibliothèque a un mélange de forces et de faiblesses. Par exemple, GLGE est assez jeu-orienté, PhiloGL est pour la visualisation des données, SceneJS est pour la scène de graphiques, de three.js est plus d'usage général.

OriginalL'auteur Cheung | 2011-03-14