Ressource pouvant être dessinée à l'aide d'une variable

Je veux utiliser une variable à la place de R. drawable.myimage parce que j'ai une base de données avec l'image de noms. Je reçois le nom de la base de données et je veux utiliser le drawable ressource avec ce nom.

String flagimage = "R.drawable." + myHelper.getFlagImage(5);
int resourceId = Integer.parseInt(flagimage);
Bitmap flag = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), resourceId);

source d'informationauteur Alex