SDK de Kinect corruption de la mémoire d'erreur

J'ai fait un programme en XNA de l'utilisation de Kinect SDK. Le programme fonctionne parfaitement bien dans mon pc, et beaucoup d'autres PC, mais dans un seul système, quand j'ai ouvert ce programme, il me donne l'erreur suivante:

 Attempted to read or write protected memory. This is often an indication that other memory is corrupt. 

Le programme s'arrête et il me donne le message d'erreur dans spritebatch.End().

Je suis incapable de comprendre pourquoi sa me donne ce message d'erreur.

Le système que j'utilise a 4 go de Ram, et le système qui consiste à créer le problème a 2 go de RAM. Les deux systèmes sont CORE2 Duo. La mémoire est la question ou est-ce autre chose?

OriginalL'auteur Aftab Aamir | 2014-03-10