Swift aléatoire flotter entre 0 et 1

Rapide, je vais essayer d'obtenir un aléatoire flotter entre 0 et 1, mais je n'arrive pas à obtenir la conversion de type de travail.

func randomCGFloat() -> CGFloat {
    return CGFloat(arc4random()) / UINT32_MAX
}

Je suis un 'CGFloat" n'est pas convertible 'UInt8' erreur

L'Exécution De Xcode 6.

InformationsquelleAutor Joe_Schmoe | 2014-07-31