Système de particules libGDX

Quelqu'un peut me donner un bon exemple de l'endroit où démarrer avec un système de particules en libGDX? J'ai regardé le test exemple dans le libGDX source mais j'ai toujours de la difficulté à obtenir ma tête autour de lui. Peut-être juste une bonne explication de l'aide. Je suis en train de penser, je veux faire une sorte d'explosion avec beaucoup de particules colorées. Toute aide est grandement appréciée!

source d'informationauteur Alex_Hyzer_Kenoyer