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Vous pouvez utiliser les « éléments d’actif » dossier pour stocker raw fichiers d’actifs. Les fichiers que vous enregistrez ici sont compilées dans une .apk fichier en tant que-est, et le nom de fichier d’origine est conservé. Vous pouvez naviguer dans ce répertoire, de la même manière qu’un système de fichiers à l’aide d’Uri et de lire des fichiers en un flux d’octets à l’aide de la le d’assetmanager. Par exemple, c’est un bon emplacement pour les textures et les données de jeu.

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La lecture du fichier du répertoire assets renvoie FileNotFoundException