Tag: glsl

OpenGL Shading Language (GLSL) est le langage de programmation standard pour les shaders OpenGL. Il existe de nombreuses versions de la langue, avec chaque version correspondant à la version d’OpenGL. OpenGL ES 2.0 et au-dessus ont des versions distinctes de GLSL.

Opengl Shader, ce qui est le gl_FragColor alpha de composants?

Point Sprites pour le système de particules

OpenGL 4.1(?) sous Mavericks

La vitesse de cos() et sin() fonction en GLSL shaders?

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Comment puis-je obtenir la couleur d'un fragment?

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Comment puis-je effectuer des opérations sur les bits en glsl

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GLSL Motif en Damier

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Comment obtenir les coordonnées de texture à GLSL dans la version 150?

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gl_FragCoord.x, y, z étant de 1 pour tous les pixels et w étant la profondeur

Flou gaussien - écart-type, le rayon et la taille du noyau

OpenGL ES 2.0) Shading Language: Comment l'entrée booléenne dans le vertex shader et passer au fragment shader?

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Comment puis-je faire varier la taille de point de OpenGL glBegin(GL_POINTS)?

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Rendu à la cube map

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