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OpenGL Shading Language (GLSL) est le langage de programmation standard pour les shaders OpenGL. Il existe de nombreuses versions de la langue, avec chaque version correspondant à la version d’OpenGL. OpenGL ES 2.0 et au-dessus ont des versions distinctes de GLSL.

Comment Utiliser le #inclure dans glsl soutien ARB_shading_language_include

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Comment calculer gl_FragCoord dans glsl

glUniformMatrix4fv échoue avec un code d'erreur de GL_INVALID_OPERATION

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