Tag: opengl-2.0
OpenGL (open bibliothèque graphique) 2.0 prend en charge un langage d’assemblage, à base de GPU, appelé CEA, qui estabilish de devenir la norme pour tous les vertex et fragment shader fonctions.
OpenGL (open bibliothèque graphique) 2.0 prend en charge un langage d’assemblage, à base de GPU, appelé CEA, qui estabilish de devenir la norme pour tous les vertex et fragment shader fonctions.