Tag: opengl-3
OpenGL 3.0 est, après OpenGL 2.0, la deuxième version majeure de OpenGL qui, en dehors de la commodité des mises à jour, prend en charge et nécessite un permis d’avancer considérablement génération de matériel (geometry shaders et l’instanciation).
De plus, OpenGL 3.0 a introduit un modèle de dépréciation qui devait progressivement eleminate l’utilisation de la non-contemporain, caractéristiques qui ne correspondent pas bien à cours de matériel, mais sans rupture de compatibilité des applications existantes.