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Terrain, ou de la terre de secours, est la dimension verticale et horizontale de la surface terrestre. Le Terrain est utilisé comme un terme général de géographie physique, se référant à la lie de la terre. C’est généralement exprimé en termes de l’altitude, de la pente et de l’orientation des caractéristiques du terrain. Dans les jeux, terrain est la « terre » ou « monde » sur lequel le jeu de l’environnement, les routes, les bâtiments, les véhicules, les personnages sont placés et d’interagir les uns avec les autres.

Base Double De Contournement De La Théorie

Génération réaliste de cartes de terrain en 2D

Comment une fonction de bruit perlin 3D est-elle utilisée pour générer du terrain?

WebGL - Terrain texturé avec heightmap