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Le pavage est un graphique 3D fonctionnalité qui permet de détail à être ajoutés dynamiquement à la géométrie, au moment de l’exécution. Ceci est accompli par programmation, la subdivision et le déplacement de polygones à l’aide de shaders. Cette fonctionnalité a été introduite dans le but d’intégrer graphiques en temps réel avec OpenGL 4.0 et DirectX 11.

C++ 2D de pavage de la bibliothèque?