TCP client pour l'Unité

Comment écrire un client TCP dans Unity3d qui lit les données en permanence à partir d'un serveur de socket et imprime à la console ou des mises à jour sur certaines zones de texte?

Quelle plate-forme allez-vous développer? Si vous avez la version Pro de l'Unité, vous devriez être en mesure d'utiliser le Système.Net.Classe Socket.
Je n'ai pas d'expérience avec unity, j'ai téléchargé le unity3d, je suppose que sa version gratuite, dans lequel j'ai et suis en train de réaliser ceci: j'ai des données qui coule de kinect pour serveur écrit en nodejs et je veux le client dans unity3d pour lire les données à partir du serveur.
Avez-vous vu ce thread?: forum.unity3d.com/threads/67982-Kinect-plugin je ne pense pas que les Sockets sont disponibles dans la version gratuite de l'Unité. Vous pourriez être en mesure d'obtenir les données de node.js en tirant 1 trame de données à l'aide de la WWW classe de chaque image. Ou vous pourriez avoir nœud écrire les données dans un fichier et le lire à partir de ce fichier dans l'Unité.
Sockets peut être désactivée uniquement dans l'Unité de l'iPhone/iOS. Leur produit est la matrice d'arriver à confusion.

OriginalL'auteur Nohsib | 2011-03-21