Three.js à la Première Personne, les Contrôles se déplace la caméra tout le temps

Le jeu, je suis de la conception exige actuellement à la première personne du contrôleur et heureusement Three.js offres classe ainsi.

Cependant je ne peux pas arrêter la caméra de s'envoler. Je sais que le mouvement de la souris provoque la volée, car il se produit dès que je bouge la souris. Mais la lecture du code js,je ne peux pas trouver l'attribut n', qui sont les causes de ce mouvement. Voici comment je m'y lancer les commandes:

controls = new THREE.FirstPersonControls(camera);
controls.movementSpeed = 0.1;
controls.lookSpeed = 0.001;
controls.lookVertical = true;

Je ne veux pas que la direction de la vue de changer quand je ne suis pas le déplacement de la souris.

une idée ?

InformationsquelleAutor ye9ane | 2013-07-01