Three.JS fil de fer, qui sont tous des polygones ou juste les bords

Je suis en utilisant ThreeJS dans un projet et a remarqué que les anciennes versions de rendu des maquettes différemment des versions plus récentes, et je ne vois pas comment faire pour revenir (que je préfère).

Ce violon à l'aide de la libération 54 rend uniquement à l'extérieur des bords de l'objet dessiné avec un fil de fer matériel: http://jsfiddle.net/ksRyQ/
ou comme sur la photo ici dans le cas où c'est une plate-forme spécifique (je suis sur mac chrome):

Three.JS fil de fer, qui sont tous des polygones ou juste les bords

D'autre part, lorsque j'exécute le même code en local à l'aide de la version la plus récente r61 je vois chaque polygone du bord, comme dans:

Three.JS fil de fer, qui sont tous des polygones ou juste les bords

le code dans les deux cas est simple:

material = new THREE.MeshBasicMaterial({
    color: 0xff0000,
    wireframe: true
});

Je suis sûr que je pourrais faire le cube de lignes ou de quelque chose, mais j'aurais plutôt fait comprendre la question.

Des indices? Est-il un paramètre pour l'un ou quelque chose qui peut être modifié? Secondairement, vous remarquerez que maintenant que le code est à l'aide de la toile, moteur de rendu, même si j'ai l'intention d'utiliser le webGL moteur de rendu, mais le même phénomène est vrai avec les deux (même si il y a d'autres différences).

InformationsquelleAutor tekunokurato | 2013-11-22