Three.js - Matériau à Changement de l'Exécution

J'ai quelques .js fichiers exportés à partir de Blender et de les charger avec THREE.JSONLoader();

mon rappel:

var callback   = function( geometry ) { createMesh(geometry);

mon chargement:

loader.load( "Models/sculp.js", callback );

ma méthode de création:

function createMesh(geometry){

    inArr[id] = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshLambertMaterial( { color: 0xbbbbbb} ) );
    inArr[id].scale.set( 100, 100, 100 );
    scene.add( inArr[id] );
    id++;
}

Maintenant, je veux changer mon matériel sur l'exécution, par l'aide de mon clavier (changements de couleur et d'opacité).

Comment puis-je le faire?

InformationsquelleAutor Phipps | 2012-09-24