Three.js Tirage simple triangle

Je suis en train de dessiner le triangle avec three.js:

var scene = new THREE.Scene();

var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 40, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.z = 100;
scene.add( camera );

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild( renderer.domElement );

var geom = new THREE.Geometry();
var v1 = new THREE.Vector3(0,0,0);
var v2 = new THREE.Vector3(30,0,0);
var v3 = new THREE.Vector3(30,30,0);

console.log(geom.vertices)
geom.vertices.push(new THREE.Vertex(v1));
geom.vertices.push(new THREE.Vertex(v2));
geom.vertices.push(new THREE.Vertex(v3));

geom.faces.push( new THREE.Face3( 0, 1, 2 ) );
geom.computeFaceNormals();

var mesh= new THREE.Mesh( geom, new THREE.MeshNormalMaterial() );
scene.add(mesh);

renderer.render( scene, camera );

Mais il n'y a rien sur l'écran.
Toutefois, ces exemples sont de travail:
http://threejs.org/docs/58/#Manual/Introduction/Creating_a_scene
https://github.com/tonylukasavage/jsstl (triangles ici sont créés de la même manière que je suis en train de faire)

Pourriez-vous svp m'aider à trouver un problème?
Merci,
Ievgeniia

êtes-vous sûr que le navigateur que vous utilisez prend en charge WebGL? J'ai juste essayé de mettre votre code en jsfiddle.net et il a fonctionné correctement.
Bon point. Essayez de TROIS.CanvasRenderer().

OriginalL'auteur Zheden | 2013-04-29