tirage bitmap en utilisant Opengl es dans Android

J'ai une application android qui est le dessin d'un 800*480 de l'image sur l'écran. Mon téléphone est également 800*480 px. Le téléphone est capable de faire le dessin dans environ 25 ms. Toutes les quelques secondes que j'ai envie de faire la transition à une autre image qui est aussi 800*480 par la décoloration de l'alpha de la première image et l'augmentation de l'alpha de la seconde image. Tout en faisant cela, le drawable.tirage(toile) appel prend environ 75 ms.

Ce que je peux faire pour réduire le temps de dessin au cours de la phase de transition? J'ai pensé à utiliser OPENGL, mais je ne peux pas le comprendre.

OriginalL'auteur Abhishek | 2011-06-16