Trouver la couleur du pixel dans des coordonnées spécifiques à partir d'un sampler2D à l'aide de GLSL

J'ai un objet 3D dans ma scène et le fragment shader pour cet objet reçoit une texture qui a la même taille de l'écran. Je veux obtenir les coordonnées de l'actuel fragment et de trouver les informations de couleur sur l'image dans la même position. Est-ce possible? Quelqu'un peut-il m'indiquer la bonne direction?

OriginalL'auteur Luke B. | 2012-02-29