Trouver vecteur de vitesse basé sur l'angle et de la vitesse

Je suis de la programmation du mouvement pour l'IA pour un jeu basé sur la vitesse et de l'angle.Ses un programme 2D basé sur des x,des y et l'axe. J'ai actuellement un vecteur position en tant que bien comme un vecteur de vitesse qui compte pour la vitesse et la direction actuelle de l'IA.Chaque fois que j'l'AI-je simplement ajouter le vecteur vitesse à la position actuelle pour obtenir ma nouvelle position.Au moment où le mouvement est 8-directionnelle.Ce que je voulais en œuvre de l'angle de mouvement (plus réaliste type de mouvement) et je me demandais si il est possible de calculer le vecteur vitesse à partir d'un angle et une vitesse constante.

Merci d'avance!

Jetez un oeil à tout d'algèbre linéaire de base du livre. (Ou d'essayer un scatch sur un papier.)

OriginalL'auteur Tohmas | 2012-12-29