Unité: Carte D'Entrée.GetButtonDown(“Jump”) dans iOS touch

Dans l'Unité, je peux utiliser Input.GetButtonDown("Jump") pour obtenir obtenir la touche Espace par défaut. Comment puis-je carte d'écran tactile pour le "Saut" dans iOS?

Dans ce la documentation, il explique seulement l'obtention de touche en JavaScript. Alors que dans ce tutoriel vidéo, il ne mentionne à propos de Bouton. Est-il un moyen de mapper directement à écran tactile/geste à une action définie (comme le Saut) ?

Remarque: j'utilise mono C# script.

Pourquoi ne pas tout simplement créer un bouton et de le raccorder à qui? Sinon, vous auriez à travailler avec Entrée.touche/Entrée.GetTouch et la carte d'une région spécifique.
Cette question ne semble pas démontrer une compréhension de base de la programmation, mais votre rep suggère que nous ne sommes pas sur la même page. Pouvez-vous préciser? Essayez de lire la documentation pour les membres de l'Entrée de la classe avec le "Toucher" dans leur nom, d'abord.
l'interface utilisateur du jeu je travaille actuellement sur n'implique pas de boutons. En fait, transparent, les boutons ne peuvent pas être appliquées dans le projet actuel.
attendre. La Documentation ne mentionne pas sur la cartographie mobile des actions par défaut des entrées (comme le "Saut" de l'action) en Entrée Manager. Si vous avez de l'expérience dans l'Unité, vous savez de quoi je parle. Input Manager n'accepte que les Souris, Clavier & Joystick comme entrée.
L'Entrée Manager n'a pas été mis à jour depuis la pré-2005; il ne traite pas de Toucher des structures. Comment serait-ce même sens, bien que, à dire que chaque événement tactile est un "Saut"?

OriginalL'auteur Raptor | 2014-01-14