Unité - Comment écrire de la console
- Je ajouter un AR caméra de mon unité de projet. J'utilise vuforia sdk pour AR fonctions. Je veux manipuler la souris ou le doigt sur l'écran et obtenir la position d'un pixel sur l'image de l'écran. J'écris ci-dessous de code. Pour vérifier les valeurs de pixel, j'essaie d'écrire sur la console. Mais je ne vois pas quoi que ce soit. AR a une caméra .cs fichier nommé DefaultTrackableEventHandler.cs
. Je l'ai modifié. Je lance mon application android périphérique réel.
DefaultTrackableEventHandler.cs
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began) {
float x = Input.GetTouch(0).position.x;
float y = Input.GetTouch(0).position.y;
print("x " + x + " - y " + y);
}
- Avez-vous appeler votre code à chaque image?
- oui, j'utilise ce code dans
Update
fonction - Est-ce que votre classe étend ( : ) MonoBehaviour?
- oui.
Debug.Log
fonctionne pour moi. Merci de votre aide.
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Utiliser le
Debug
classe d'écrire à l'Unité de la console.E. g.:
Debug.Log
œuvres.Mais je n'étais pas au courant de réel problème.Mon véritable problème est la manipulation de la souris de l'événement.