Unity3d charge le sprite du dossier Textures

J'ai environ 200 sprites (images jpg) dans Assets>Textures>Pictures, et j'ai GameObject avec <SpriteRenderer>. Est-il un moyen pour moi de chargement des sprites à partir de ce dossier dans cette GameObject dans le code?
Quelque chose comme Resources.Load<Sprite>("path");

Merci.

J'ai ce type d'erreur CS1061: Type Image' does not contain a definition for sprite' et aucune méthode d'extension sprite' of type l'Image' a pu être trouvé (vous manque une directive using ou une référence d'assembly?)

OriginalL'auteur filipst | 2014-06-25