Unity3D - Shader pour le sprite de détourage

Je suis en train de créer un shader qui peut être utilisé pour clip sprites 2D dans un jeu, j'ai trouvé ce shader en une autre question

Shader "Sprites/ClipArea"
{
Properties
{
    _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "white" {}
    _Length ("Length", Range(0.0, 1.0)) = 1.0
    _Width ("Width", Range(0.0, 1.0)) = 0.5
 }

SubShader
{
    LOD 200

    Tags
    {
        "Queue" = "Transparent"
        "IgnoreProjector" = "True"
        "RenderType" = "Transparent"
    }

    Pass
    {
        Cull Off
        Lighting Off
        ZWrite Off
        Offset -1, -1
        Fog { Mode Off }
        ColorMask RGB
        Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

        CGPROGRAM
        #pragma vertex vert
        #pragma fragment frag

        #include "UnityCG.cginc"

        sampler2D _MainTex;
        float4 _MainTex_ST;
        float _Length;
        float _Width;

        struct appdata_t
        {
            float4 vertex : POSITION;
            float2 texcoord : TEXCOORD0;
        };

        struct v2f
        {
            float4 vertex : POSITION;
            float2 texcoord : TEXCOORD0;
        };

        v2f vert (appdata_t v)
        {
            v2f o;
            o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
            o.texcoord = v.texcoord;
            return o;
        }

        half4 frag (v2f IN) : COLOR
        {
            if ((IN.texcoord.x<0) || (IN.texcoord.x>_Width) || (IN.texcoord.y<0) || (IN.texcoord.y>_Length))

            {
                half4 colorTransparent = half4(0,0,0,0) ;
                return  colorTransparent ;
            }
            return tex2D(_MainTex, IN.texcoord);
        }
        ENDCG
    }
}
}

qui fonctionne parfaitement sur des sprites, mais je suis à l'aide de feuilles sprite, divisée par l'Unité éditeur de Sprite.

La _Width variable dans le shader couvre l'ensemble de la feuille sprite, pas le sprite je suis en train de travailler sur. J'ai cherché un moyen d'obtenir le sprite courant rect à l'intérieur du shader, mais ne pouvait pas trouver quoi que ce soit.

OriginalL'auteur Khaled Abu AlKheir | 2014-04-19