Unity3D Slerp vitesse de rotation

Je suis en utilisant Unity3D. J'aimerais faire pivoter un objet pour faire face à la direction du pointeur de la souris, mais de permettre à un maximum de vitesse de rotation, comme "max 100 degrés par seconde".

Il y a un exemple dans la doc, mais il ne fait pas ce que je veux.
Je pense que le Temps.le temps doit être le Temps.deltaTime, et je ne peux pas vraiment comprendre ce que le dernier paramètre n'. Est-il censé être le numéro qui se résumait au début vecteur?
http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Quaternion.Slerp.html

Aussi, je ne peux pas vraiment comprendre ce que le dernier paramètre n'. Est-il un temps pour la rotation?

Le code que j'utilise maintenant

Plane plane = new Plane(Vector3.up, 0);
float dist;
void Update () {
    //cast ray from camera to plane (plane is at ground level, but infinite in space)
    Ray ray = Camera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    if (plane.Raycast(ray, out dist)) {
        Vector3 point = ray.GetPoint(dist);

        //find the vector pointing from our position to the target
        Vector3 direction = (point - transform.position).normalized;

        //create the rotation we need to be in to look at the target
        Quaternion lookRotation = Quaternion.LookRotation(direction);

        //rotate towards a direction, but not immediately (rotate a little every frame)
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, lookRotation, Time.deltaTime * rotationSpeed);
    }
}

Je pense que le point faible est dans le troisième paramètre de la Slerp, mais je ne vois pas quoi y mettre.

Les paramètres sont: la rotation des lanceurs, de la fin de la rotation, et la fraction de la rotation qui a été accompli jusqu'à présent. Lors de l'utilisation de Time.deltaTime et à l'aide de la transformation en cours au lieu de le transformer lors de la rotation a commencé en premier, puis le troisième paramètre est fondamentalement la façon dont beaucoup de la rotation doit être fait de cette image. C'est le code que vous avez maintenant de travail?
Nope, il faisait presque immédiate de rotation.

OriginalL'auteur Agostino | 2013-12-02