Unity5 projet ne permet pas de construire pour PC Autonome, sur Windows externes de la version de Visual Studio (2017)
Bien que c'est seulement à distance liée à la programmation, ici, il va:
Depuis la semaine dernière, j'ai joué avec l'Unité (5.6.0f3 Communauté x64) sur Gagner 10 (x64) - à l'aide de Visual Studio (2017 Communauté) comme attaché de l'éditeur, comme l'Unité "exige" -, et a commencé avec le [Unité]: Tutoriels (premier). Pendant quelques jours, tout s'est passé très bien, mais ensuite, la construction PC Autonome cible, l'arrêt de travail. Googleing et de vérifier les forums, n'a pas aider à trouver des informations à propos de ce comportement exact:
Comme on le voit sur la Paramètres de construction de la dialogue (déplacé vers la droite), il n'y a pas (Plate-forme Cible ou Architecture) listes déroulantes permettant de spécifier des paramètres de conception. Les erreurs sont sur le côté gauche.
Notes (sur le comportement actuel):
- Première hypothèse était que le projet didacticiel est devenu en quelque sorte foiré, j'ai donc créé un nouveau à partir de zéro (un mannequin /simple contenant un Sphère ayant fixé un Rigidbody et un C# script qui applique des forces basé sur la saisie de l'utilisateur), mais il se comporte de la même (c'est la version du projet de sortie dans l'image ci-dessus)
- WebGL génération fonctionne très bien (la charge dans le navigateur); c'est la solution utilisée actuellement, mais il prend une éternité à terminer
- Jouering (évidemment) fonctionne également (inutile de dire que les choses sont OK dans VStudio, ne se plaint de scc), !!!mais!!! après avoir essayé (et l'échec) de construire, Jouering ne fonctionne plus (rechargement de la projet est le seul moyen pour résoudre ce problème)
Afin d'écarter tous les doutes possibles, voici un DownloadAssistant capture d'écran:
Tout est vérifié, il y a 2 éléments (pas très pertinente pour ce cas) qui ne s'affichent pas (parce que la fenêtre n'est pas important), mais ils sont vérifiés (et installé).
Informations de fond:
- Lors de la première installation l'Unité, il n'y a pas de VStudio 2017 version présente sur l'ordinateur, de sorte qu'il (Community Edition) a été installé dans le cadre de l'Unité processus d'installation (je me souviens (au moins) un VStudio liées zone de liste déroulante dans le Assistant)
- Puis, un VStudio patch est disponible, lors de la préparation de l'installer, j'ai réalisé que VStudio a été installé sur le chemin d'accès par défaut (sur %SYSTEMDRIVE%), qui ne fonctionne pas pour moi, car c'est un grand produit, de sorte que:
- Désinstallé
- Réinstallé (directement à partir de [VisualStudio]: Visual Studio Téléchargements) sur un autre lecteur (et oui, je suis conscient que le fait de changer le chemin d'installation, encore installe une assez grande partie comme Windows SDK sur %SYSTEMDRIVE%)
- Car je pensais que les 2 étapes de casser le lien entre l'Unité et la nouvelle VStudio, j'ai aussi réinstallé l'Unité. Cette fois, il n'y avait pas VStudio liées cases dans le Assistant (semble normal de vérifier si un morceau de logiciel que il a besoin pour installer, n'est-ce pas déjà installé 1). Plus tard, j'ai trouvé aussi un persistante (ce qui signifie qu'il n'est pas anéanti à l'Unité désinstaller le temps) RegValue (HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\Unity Technologies\Installer\Select_VisualStudio) avec une valeur de 0 (par opposition à un tas d'autres valeurs sous la même clé avec des valeurs de 1)
- Après cela, j'ai réinstallé l'Unité à plusieurs reprises, y compris redémarre (pas nécessaire) entre les désinstaller /installer, mais sans résultat (j'ai aussi pris un long coup de l'activation de la RegVaue ci-dessus avant de commencer Assistant)
Un peu de débogage a révélé que, en essayant de construire (PC Autonome), l'Unité fait quelque chose comme ça (n'ayez pas l'esprit de la des chemins, c'est comment ils sont sur ma machine), qui peut être reproduite à partir cmdline:
build_win.chauve-souris:
"E:\Install\x64\Unity.6.0f3\Editor\Data\MonoBleedingEdge\bin\mono.exe" "E:\Install\x64\Unity.6.0f3\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono.5\mcs.exe" "@args-win.txt"
args_win.txt:
-debug
-target:library
-nowarn:0169
-langversion:4
-out:Temp/Assembly-CSharp.dll
-unsafe
-optimize
-r:E:/Install/x64/Unity/5.6.0f3/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/GUISystem/Standalone/UnityEngine.UI.dll
-r:E:/Install/x64/Unity/5.6.0f3/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/Networking/Standalone/UnityEngine.Networking.dll
-r:E:/Install/x64/Unity/5.6.0f3/Editor/Data/UnityExtensions/Unity/UnityAnalytics/UnityEngine.Analytics.dll
-define:UNITY_5_3_OR_NEWER
-define:UNITY_5_4_OR_NEWER
-define:UNITY_5_5_OR_NEWER
-define:UNITY_5_6_OR_NEWER
-define:UNITY_5_6_0
-define:UNITY_5_6
-define:UNITY_5
-define:UNITY_ANALYTICS
-define:ENABLE_AUDIO
-define:ENABLE_CACHING
-define:ENABLE_CLOTH
-define:ENABLE_DUCK_TYPING
-define:ENABLE_GENERICS
-define:ENABLE_PVR_GI
-define:ENABLE_MICROPHONE
-define:ENABLE_MULTIPLE_DISPLAYS
-define:ENABLE_PHYSICS
-define:ENABLE_RUNTIME_NAVMESH_BUILDING
-define:ENABLE_SPRITERENDERER_FLIPPING
-define:ENABLE_SPRITES
-define:ENABLE_TERRAIN
-define:ENABLE_RAKNET
-define:ENABLE_UNET
-define:ENABLE_LZMA
-define:ENABLE_UNITYEVENTS
-define:ENABLE_WEBCAM
-define:ENABLE_WWW
-define:ENABLE_CLOUD_SERVICES_COLLAB
-define:ENABLE_CLOUD_SERVICES_ADS
-define:ENABLE_CLOUD_HUB
-define:ENABLE_CLOUD_PROJECT_ID
-define:ENABLE_CLOUD_SERVICES_UNET
-define:ENABLE_CLOUD_SERVICES_BUILD
-define:ENABLE_CLOUD_LICENSE
-define:ENABLE_EDITOR_METRICS
-define:ENABLE_EDITOR_METRICS_CACHING
-define:ENABLE_NATIVE_ARRAY
-define:INCLUDE_DYNAMIC_GI
-define:INCLUDE_GI
-define:PLATFORM_SUPPORTS_MONO
-define:RENDER_SOFTWARE_CURSOR
-define:INCLUDE_PUBNUB
-define:ENABLE_PLAYMODE_TESTS_RUNNER
-define:ENABLE_SCRIPTING_NEW_CSHARP_COMPILER
-define:ENABLE_VIDEO
-define:UNITY_STANDALONE_WIN
-define:UNITY_STANDALONE
-define:ENABLE_SUBSTANCE
-define:ENABLE_RUNTIME_GI
-define:ENABLE_MOVIES
-define:ENABLE_NETWORK
-define:ENABLE_CRUNCH_TEXTURE_COMPRESSION
-define:ENABLE_UNITYWEBREQUEST
-define:ENABLE_CLOUD_SERVICES
-define:ENABLE_CLOUD_SERVICES_ANALYTICS
-define:ENABLE_CLOUD_SERVICES_PURCHASING
-define:ENABLE_CLOUD_SERVICES_CRASH_REPORTING
-define:ENABLE_EVENT_QUEUE
-define:ENABLE_CLUSTERINPUT
-define:ENABLE_VR
-define:ENABLE_WEBSOCKET_HOST
-define:ENABLE_MONO
-define:NET_2_0_SUBSET
Assets/_Scripts/x.cs
-r:E:\Install\x64\Unity\5.6.0f3\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity\System.Runtime.Serialization.dll
-r:E:\Install\x64\Unity\5.6.0f3\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity\System.Xml.Linq.dll
-r:E:\Install\x64\Unity\5.6.0f3\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity\UnityScript.dll
-r:E:\Install\x64\Unity\5.6.0f3\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity\UnityScript.Lang.dll
-r:E:\Install\x64\Unity\5.6.0f3\Editor\Data\Mono\lib\mono\unity\Boo.Lang.dll
-sdk:unity
args_win.txt est une copie de l'un des ${PROJECT_ROOT}\Temp\UnityTempFile-*s (je vais me référer à un tel fichier comme utfile), plus précisément de celui qui est créé lors du démarrage de la construction. Le funky, c'est qu'il est créé à partir d'un autre (l'un des 10+ identique créé au projet temps de chargement) utfile par (n'a pas à faire de a à vérifier, peut-être il y a d'autres lignes) la répartition des données (et de brassage (amestecating)) quelques lignes.
Le plus évident (n'avez même pas à vérifier la source utfile) est: -r:E:/Install/x64/Unity/5.6.0f3/Editor/Data/Managed/UnityEngine.dll
, qui a inséré dans le fichier ci-dessus, fonctionne parfaitement. Mais je ne sais pas comment faire pour charger l'Unité pas à la dépouiller.
Autres faits (plus ou moins pertinentes):
- Il existe plusieurs autres VStudio versions installées (2010, 2013, 2015), et plus VCRedists, mais je doute sérieusement que cela ferait une différence, puisque VStudio est seulement utilisé pour l'édition (par exemple, lancé par l'Unité quand dblclicking un script)
- Mon ordinateur aussi "souffre" de [BT]: A votre Windows 10 menu Démarrer cessé de travailler? Comment résoudre le problème (j'ai redémarrer ~une fois par semaine; après ~3-4 jours, le problème réapparaît), mais ce qui se passe pendant des semaines avant d'installer l'Unité
Solutions possibles:
- Désinstaller l'Unité et VStudio, et de restaurer la configuration d'origine (si elle fonctionne encore) n'est pas souhaitable
- Obtenir une réponse (ici ou sur l'Unité forums, où je vais poster la même question tout de suite), et j'espère au fond de lui
- Démarrer le processus douloureux de débogage/surveillance ([MME Docs]: Moniteur de Processus (ProcMon) est un excellent outil) aussi, on peut relever le démontage UnityDownloadAssistant-5.6.0f3.exe, mais il n'y a aucune garantie que ça donnerait un (favorable) résultat. De toute façon, je pense qu'il y a un (caché pour l'instant) lien entre:
- VStudio case ne pas être présent dans Assistant, quand VStudio déjà installé
- Manque de construire des paramètres de la combo-box pour PC Autonome
- Le décapage de la UnityEngine.dll de dépendance lors de la construction de
- Un possible plan de travail /de l'algorithme pour la résolution de ce serait, seulement de la théorie):
- Débogage de l' Assistant et l'identification de la ressource (valeur de registre, fichiers, ...) interrogé pour VStudio état de l'installation
- Tordre de ressources pour faire Assistant "pense" que VStudio n'est pas installé; qui déclencherait la VStudio installer (et aussi faire Assistant "marque" que cette installation convient pour PC Autonome construit), qui permettrait de détecter une installation précédente (bien sûr, avant cela, la ressource (si le même) doit être untweaked) et ne permettrait pas (un autre long shot ici serait que Assistant ne pas vérifier les codes de retour)
- Laisser Assistant terminer et nous espérons que tout se passera bien
Toutes les idées sont les bienvenue.
Note de côté 1 (non liée à la question): lors de la désinstallation/installation de l'Unité, j'ai remarqué qch; si c'est Community Edition spécifique, je peux (un peu) comprendre, mais si non, alors c'est un assez boiteux bug /comportement:
- Ont l'Unité installé (entièrement comme ci-dessus)
- Exécuter le Assistant et ne pas changer quoi que ce soit provenant d'une installation précédente (le parent RegKey de la RegValue que je l'ai mentionné ci-dessus, permet de s'assurer de que par défaut). Il permettra de:
- Télécharger (et remplacer ???) tout sous-groupe (par exemple, UnitySetup-Linux-Support-for-Editor-5.6.0f3.exe, FacebookGamesArcade.msi, ...); pour moi, c'était ~+ 3GB (même si le fichiers étaient déjà là)
- Exécuter chaque spécifié("checked") pkg /fichier
- Supprimer (UnitySetup64.exe) toute installation existante avant d'installer (???)
using UnityEngine;
en haut de votre script?Bien sûr. Le script est syntaxiquement correct, sinon il ne serait pas jouer/construire et qu'il serait "rouge" dans le VStudio.
Vérifier simplement, comme c'est la première chose que les ressorts à l'esprit. Très bizarre.
OriginalL'auteur CristiFati | 2017-04-20
Vous devez vous connecter pour publier un commentaire.
Le problème semble introduite lors de l'ajout de Facebook salle de jeux créer un support et n'est pas encore fixé
2017.3.1f
.Solution de contournement:
Unity
dossier (C:\Program Files\Unity
sur Windows x64)Unity/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook
à laUnity
dossier, alors maintenant vous avezEditor
etFacebook
uns à côté des autresPar @jura_z à
https://forum.unity.com/threads/installing-facebook-gameroom-build-support-gives-loads-of-errors-when-building-to-windows-standalone.489495/
OriginalL'auteur angularsen
Longue histoire
Apparemment, il n'y avait pas un easy fix (ou, au moins, je ne pouvais pas trouver tout), j'ai donc commencé à "extrêmement difficile" processus de désinstallation /réinstallation l'Unité et VStudio (avec redémarre après la désinstallation, afin de s'assurer qu'il n'y a pas "caché" des opérations en suspens).
J'ai commencé par chercher à ce que le Assistant n'sous le capot, en spécifiant une coutume chemin de téléchargement, comme dans l'image ci-dessous:
Note: Le chemins d'installation sont un peu différents de ceux de la question parce que j'ai changé (depuis que j'ai eu à réinstaller les produits, pourquoi ne pas faire une certaine utilisation de celui-ci?), mais ces changements ne sont pas pertinents.
Dans le dossier spécifié, il y avait un groupe(~3 GO+) de téléchargé des fichiers (exécutables), et un lot script qui est de la ligne de commande équivalent de la Assistant.
installer.chauve-souris:
Celui qui a attiré mon attention était la VStudio connexes:
Que (certains de) le lanceur arguments ne pas dire beaucoup pour moi, j'ai regardé: [MME Docs]: Utiliser les paramètres de ligne de commande pour installer Visual Studio 2017. Donc, je l'ai lancé en ligne de commande (sans
--passive
tho avoir une chance de regarder quelles sont les caractéristiques sont sélectionnés), et j'ai pensé que j'ai eu: le développement d'un Jeu avec Unity a été sélectionnée comme dans l'image ci-dessous (avant, quand j'étais installation VStudio "normalement", je n'ai pas vérifier cette boîte):Mais le comportement était la même !!!
Notes:
La prochaine étape que j'ai fait, était de recréer le scénario initial (où il est utilisé pour le travail):
et il a travaillé !!!
Alors, je savais que l'un des l'Unité composants est vissage avec mes paramètres, donc, en plus de l'installation de base (le contenu de la installer.chauve-souris til vs_Community.exe) j'ai commencé l'installation de toutes les autres options, un par un, et après chaque installation de composants vérifier si je suis capable de faire un PC Autonome construire, et ...
Histoire courte
Il s'avère que Facebook salle de jeux créer un Support (comme montrer dans la Assistant) a été à l'origine de tous mes problèmes. Alors, une autre installation propre (VStudio et) l'Unité (sans la Facebook renforcer l'appui) fonctionne comme un charme.
Aujourd'hui, l'enquête est seulement la moitié du chemin fait, j'ai encore besoin de trouver pourquoi cela se passe, mais je vais arrêter ici. Si, dans l'avenir, je vais avoir besoin de construire pour Facebook, puis je vais avoir à le comprendre et de le faire fonctionner, mais pour l'instant je ne le ferai pas.
Remarque que pour mon (noobish), Autonome (PC car actuellement je suis sur Gagner) versions sont assez (et peut-être WebGL ainsi tester à partir du navigateur), mais j'ai installé tous les autres cas, je veux jouer avec eux.
OriginalL'auteur CristiFati