<uses-bibliothèque /> dans le Manifeste Android

Je suis novice sur Android et j'ai besoin d'aide concernant cette question. Je suis en train de développer un jeu à l'aide d'Eclipse. Dans mon projet, j'ai ajouté AndEngine et AndEngine de Réalité Augmentée comme les bibliothèques. J'ai été le tester le projet dans mon appareil Android, à chaque fois que je tape sur le texte qui utilise la classe de l'AR, il la force de fermeture. On m'a dit de vous inscrire AndEngine dans mon fichier Manifeste Android. J'ai vérifié sur elle et utilisé <uses-library />. Maintenant, j'ai placé ces deux lignes dans mon manifeste:

<uses-library android:name="org.andengine.extension.augmentedreality" 
           android:required="true"/> 
       <uses-library android:name="org.andengine" 
            android:required="true"/>

mais je reçois ce message d'erreur: Installation error: INSTALL_FAILED_MISSING_SHARED_LIBRARY

quand je commenter ces <uses-library /> lignes, je peux exécuter l'application, mais il la force de fermeture lorsque vous appuyez sur le texte qui dirige à la classe de l'AR. Rien de mal à utiliser? Ou une meilleure façon de le faire? Merci de poster toutes vos conseille dans un faciles à comprendre pour les débutants. MERCI!!!!

Avez-vous le AndEngine pots dans votre répertoire lib?
oh, je n'ai pas de là.
Vous devriez le faire. C'est comment Android sait de paquet les bocaux avec de l'apk.
mon ami m'a dit que c'est une vieille façon de l'ajout d'une bibliothèque. en fait, j'ai ajouté les bibliothèques en cliquant dessus dans la fenêtre propriétés.

OriginalL'auteur Monica Negapatan | 2012-09-28