WebGL Geometry Shader Équivalent?

Je suis actuellement à la recherche d'un moyen de produire le rendu non-photoréaliste en webgl. Le meilleur algorithme que j'ai trouvé jusqu'à présent pour la détection de bord a été mis en œuvre avec OpenGL du géométrie shader, ici. Plus précisément GL_TRIANGLES_ADJACENCY.

Je me demandais si il y avait un équivalent en WebGL ou même comment pourrais-je aller sur le portage de ce code Javascript.

OriginalL'auteur Mr Axilus | 2011-12-27