WebGL - Terrain texturé avec heightmap

Je suis en train de créer un terrain en 3D à l'aide de WebGL. J'ai un jpg avec la texture du terrain, et un autre jpg avec les valeurs de hauteur (de -1 à 1).

J'ai regardé divers wrapper bibliothèques (comme SpiderGL et Three.js), mais je ne peux pas trouver un sutable exemple, et si je le fais (comme dans Three.js le code n'est pas documentée et je ne peux pas comprendre comment le faire.

Quelqu'un peut me donner un bon tutoriel ou un exemple?

Il est un exemple à Three.js http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_terrain.html qui est presque ce que je veux. Le problème est que la couleur de la montagne et de la hauteur des valeurs au hasard. Je veux lire ces valeurs à partir de 2 différents fichiers image.

Toute aide serait appriciated.
Grâce

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