Algorithme pour la génération d'un maillage triangulaire à partir d'un nuage de points

Dans certains programme de simulation de nous générer objet surfaces en termes de points, chaque point a de coordonnées 3D et le vecteur qui représente la normale à la surface en ce point. Pour la visualisation des fins nous aimerions générer un maillage composé de triangles; chacun près de trois points forment un triangle avec ses normal. Ensuite, nous pouvons envoyer cette information à un certain niveau de la visualisation des programmes qui rendent la surface comme DV (Visuel Dynamique Moléculaire).

On se demande qui est le plus rapide/algorithme disponible pour ce faire.

InformationsquelleAutor Open the way | 2011-10-24