Comment dessiner une texture 2D contexte OpenGL ES 2.0?

Je suis juste de commencer avec OpenGL ES 2.0, ce que je voudrais faire est de créer un simple 2D de sortie. Donné une résolution de 480x800, comment puis-je établir une texture d'arrière-plan?

[Mon environnement de développement Java /Android, donc des exemples se rapportant directement à qui serait le mieux, mais d'autres langues serait bien.]

InformationsquelleAutor Mark Ingram | 2010-10-27