Comment une fonction de bruit perlin 3D est-elle utilisée pour générer du terrain?

Je peux envelopper ma tête autour de l'aide d'un 2D bruit de Perlin fonction pour générer la valeur de la hauteur, mais je ne comprends pas pourquoi, en 3D, le bruit de Perlin fonction serait utilisée. Dans Le blog de Notchil a mentionné à l'aide d'un 3D le bruit de Perlin fonction de la génération de terrain sur Minecraft. Personne ne sait comment cela pourrait être fait et pourquoi il serait utile? Si vous êtes de passage à xyet z valeurs n'est pas que cela implique, vous avez déjà la hauteur?

source d'informationauteur Xavier