Où puis-je trouver un bon en ligne OpenGL 3.0 tutoriel qui n'utilise pas du tout obsolète de la fonctionnalité?

Je viens d'acheter la cinquième édition de l'OpenGL SuperBible. Je suis très heureux qu'ils ont évité à l'aide de fonctionnalité obsolète mais leur exemple faire usage de GLTools. GLTools fournit un tas de fonctions utiles pour le rendu de simples objets 3D et de la gestion de la vue frustrum, appareil photo, et des matrices de transformation.

C'est bien beau, mais l'abstraction fournie masque les détails de bas niveau et je vais avoir de la difficulté à bouger de code où je ne peux pas utiliser GLTools -- par exemple, pyopengl. La grande majorité des tutoriels que j'ai vu en ligne faire usage de mode immédiat, que j'essaie d'éviter. Ceux qui utilisent glDrawArrays faire usage de glEnableClientState, dont je suis aussi en train d'essayer d'éviter.

Ce que je suis à la recherche d'une introduction des tutoriels qui sont entièrement OpenGL 3.x compatible. Si c'est trop grand d'une commande, peut-être une liste de blanchisserie bon "point de départ" les fonctions dans l'ordre.

  • Quel est le problème avec l'extraction des séquences de code que GLTools est l'aide?
InformationsquelleAutor Jonba | 2010-12-30