Tag: lighting

Relative à l’informatique des jeux, des moteurs et des logiciels graphiques 3d. Pour l’utilisation à la fois de l’ombre et de la lumière dans les Interfaces graphiques et de l’utilisation de l’éclairage à l’égard de programmes à l’aide de matériel tels que des caméras, qui nécessite le code de contrôle de l’éclairage. Doit être utilisé avec d’autres balises de distinguer le langage de programmation et de cadre utilisé. par exemple, unity 3d Pas être utilisé avec de la lumière, comme il est utilisé dans la physique d’avoir des vagues et les caractéristiques des particules.

Comment définir le matériel pour les métaux(comme l'argent) en OpenGL?

Comment puis-je fixer une source de lumière dans OpenGL lors de la rotation d'un objet?

Un éclairage réaliste (lumière du soleil) avec Three.js?